Павел Саско Sony playstation Cyberpunk Павел Саско

Разработчик Cyberpunk 2077 прокомментировал претензии по поводу линейности игры

Сейчас читают: 497
gamemag.ru

Квест-директор студии CD Projekt RED Павел Саско выразил мнение, что разочарование части игроков структурой Cyberpunk 2077 было вызвано высокими ожиданиями, заданным трилогией The Witcher.

Об этом он рассказал на своем Twitch-канале. Как отметил Саско, в Cyberpunk 2077 есть множество разветвленных последовательностей игрового контента, с которыми игроки могут взаимодействовать в удобном для них порядке и темпе.

Тем не менее, при прохождении структура подобного подхода к дизайну может быть несколько неочевидной или даже незаметной, из-за чего игра может показаться чрезмерно линейной, считает разработчик.

Рассуждая о нелинейности, Саско также добавил, что игроки зачастую ждут сразу несколько параллельных геймплейных и повествовательных сценариев, предлагающих полностью уникальный контент — как это, например, было во втором акте The Witcher 2 или дополнении «Кровь и вино» для The Witcher 3.

Читать на gamemag.ru
Сайт playerone.cc - агрегатор новостей из открытых источников. Источник указан в начале и в конце анонса. Вы можете пожаловаться на новость, если находите её недостоверной.

Похожие новости

DMCA