Разработчики Doom: The Dark Ages начали работу над игрой с пересмотра оригинальной Doom 1993 года. Директор Хьюго Мартин рассказал, что команда id Software запускает старую игру в начале каждого проекта, чтобы уловить её суть.
По его словам, в этот раз внимание привлекли медленные снаряды врагов. В отличие от Doom Eternal, где игрок постоянно двигается в воздухе, в старой Doom весь бой происходил в горизонтальной плоскости. Это вдохновило разработчиков изменить боевую систему – они замедлили скорость вражеских атак, усилили их урон и убрали двойной прыжок.
«Это был момент озарения», – объяснил Мартин. Разработчики также добавили щит-пилу с возможностью парирования, а атаки врагов теперь больше похожи на волны снарядов, как в играх жанра shoot 'em up.
Doom: The Dark Ages отходит от механик Eternal, оставаясь верным духу серии. Игра предложит более осмысленный бой с уклоном в средневековую тематику, сохранив привычную динамику и жестокость.
***
Автор обложки: id Software. Источник обложки: Gamesradar
Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.
Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый
