А также реализовали систему динамического освещения, которая прежде не работала.
Авторы эмулятора RPCS3 усовершенствовали рендеринг и декодирование кубических карт. Благодаря этому во многих играх Insomniac заработало освещение, а в тайтлах Naughty Dog и некоторых других студий — динамические тени.Создателям эмулятора удалось устранить несколько ошибок, из-за которых при выполнении ряда действий в играх появлялись видимые глитчи. Например, в The Last of Us и Uncharted больше нет мерцающих артефактов во время прицеливания.
В актуальной версии RPCS3 сняли ограничение частоты кадров в играх серии Ratchet & Clank: Tools of Destruction, Quest for Booty и A Crack in Time. Разработчики добились корректной работы динамических теней ещё в двух.