Джош Сойер, известный по работе над Fallout: New Vegas и Pentiment, считает ручные сохранения «ошибкой», так как это вредит духу игры.
Сойер не просто критикует, он претворяет свои убеждения в жизнь. В Pentiment он намеренно отказался от опции ручного сохранения, которая часто считается стандартной.
Рафаэль Колантонио, президент и креативный директор WolfEye Studios, а также соучредитель Arkane Studios - создатель Dishonored и Prey, - присоединился к обсуждению. Хотя он согласен с Сойером по поводу потенциальных негативных последствий чрезмерного использования сохранений, он предпочитает оставить решение в руках игроков.
Колантонио поделился опытом работы над Weird West. Изначально в игре не должно было быть ручных сохранений, и игроки должны были жить с последствиями своих решений. Но тестирование показало, что для многих это слишком сложно, что привело к компромиссу.
Разработчик признаёт, что чрезмерное использование сохранений может испортить игровой опыт. Игры не рассчитаны на постоянную загрузку сохранений после каждого неудачного действия, так как это может привести к дисбалансу геймплея. Но Колантонио подчеркнул, что окончательный выбор должен оставаться за игроком.
***
Автор обложки: Obsidian/Arkane. Источник обложки: The Gamer
Необычные сочетания жанров и новый взгляд на классический геймплей — это игры от независимых разработчиков, вышедшие в августе этого года. Большинство из них не поразят вас графикой, зато они прекрасно играются, дарят удовольствие, а для их запуска вам не потребуется мощный игровой ПК или профессиональная консоль за много денег.
SteamDeck под управлением SteamOS любима многими игроками, а Valve заслуженно пользуется их уважением. Но мало кто в игровом сообществе знает, что уже существуют