Студия WB Games Montreal провела Q&A-сессию, где поделилась подробностями будущего экшена Gotham Knights. Желающие могли задать вопросы на официальном Discord-сервере компании.
Разработчики отметили, что их игра не разворачивается во вселенной Arkham, так как им хотелось рассказать самобытную историю с другими эмоциями. Сюжет во многом будет сосредоточен на эмоциях героев, которые переживают тяжелую потерю.
Чтобы дистанцироваться от серии Batman: Arkham, девелоперы в том числе изменили боевую систему игры. Разработчики отказались от контратак: противники будут атаковать сильными и слабыми ударами, предполагающими разные способы снизить урон от них. В отдельных случаях придется использовать уникальные умения персонажей.
Прокачка боевых навыков героев будет вестись по трем веткам, каждая из которых отвечает за свой стиль. При этом будет и четвертая ветвь прокачки, получившая наpвание «Древо рыцарства»: в ней окажутся самые мощные приемы и «импульсные» скиллы. Кроме того, игроки смогут кастомизировать героев, меняя как мелочи вроде перчаток и поясов, так и различные гаджеты. Многие из них можно будет улучшать в хаб-локации, для чего нужно собирать различные расходники и чертежи.
Отдельно разработчики подчеркнули, что всю игру можно пройти за одного персонажа, хотя в таком случае игроки пропустят персональные миссии других героев. При этом каждый герой будет отличаться: у каждого из четверки (Бэтгерл, Робин, Найтвинг и Красный Колпак) будут уникальный транспорт и свой стиль перемещения по Готэму, а также особая способность. Найтвинг пользуется реактивным планером, Робин умеет телепортироваться, Красный Колпак перемещается с помощью «мистического прыжка», а Бэтгерл планирует с помощью вингсьюта.
Девелоперы затронули и