Продюсер Rockstar Рич Росадо поделился информацией о том, как компания подошла к работе над ремастером GTA: The Trilogy. Информацию он предоставил в интервью изданию The Gamer.
По словам Росадо, выбранный разработчиками подход во многом основывается на ожиданиях фанатов. Он признал, что для многих геймеров очень важны полученные в прошлом эмоции и ощущения, поэтому внесение изменений в игры стало бы большой проблемой.
«Мы знаем, что у тех игр были свои особенности, которые и полюбились людям, и было бы глупо пытаться вносить правки в хорошие и плохие аспекты оригинала. Поэтому мы решили оставить их без изменений».
Выбранный разработчиками путь создал немало проблем из-за необходимости переноса старого кода на новый движок. Росадо добавил,