«Благодаря их помощи Mario Golf смог эволюционировать».
В недавнем интервью для японского журнала Nintendo Dream, Хироюки Такахаши (продюсер) и Сюго Такахаши (режиссёр) из Camelot объяснили, что новый режим «скоростного гольфа» побудил команду создавать большие поля без загрузочных экранов, которые в прошлых частях только создавали видимость просторной местности.
Команда стремилась создавать карты такого размера, как Хайрульская равнина в The Legend of Zelda, и даже получила помощь от самой команды команды разработчиков Breath of the Wild.
Сюго: Карты получились огромные. Мы получили техническую поддержку от Nintendo для этой игры.
Хироюки: Равнины в The Legend of Zelda: Breath of the Wild были невероятными, не так ли? Поскольку концепция