Согласно новому отчету, BioWare рассматривает возможность возврата на движок Unreal Engine в рамках разработки следующей части Mass Effect.
Это означает, что, отойдя от технологии Frostbite, которая использовалась в последних играх, студия возвращается к своим истокам.
Проекты на движке Frostbite не снискали большой популярности у поклонников студии BioWare. Частично это связано с тем, что ролевые игры канадцев не соответствуют функционалу движка.
Основное преимущество Frostbite — это разрушаемость объектов и дальняя прорисовка, что прекрасно подходит для экшен-игр, но необязательно для камерных ролевых приключений.
Печально известная игра Mass Effect: Andromeda базировалась именно на Frostbite, что создало массу проблем при работе с