We mochten een half uur in gesprek met Harvey Smith, Game Director van Redfall. We spraken over hoe moeilijk het is om een open wereld te bouwen en de ondersteuning van de game na release.
Inspiratie uit andere mediaEerder spraken we voor Deathloop met Sébastien Mitton van Arkane Studios, over inspiratie die hij haalde uit James Bond, Tarantino en The Thing. Mitton werkte niet mee aan Redfall, dus we waren nieuwsgierig waaruit Harvey Smith inspiratie heeft gehaald met het ontwikkelen van Redfall. Zeker toen we zagen dat hij een Elden Ring-hoesje om zijn telefoon had.
«Betrapt! Nee, weet je, alle Arkane games hebben een vrij gestileerd uiterlijk. We zijn nooit van het fotorealisme geweest. Onze regisseur, Karen Seegers, was een voormalig architect in het team en ze heeft Prey gemaakt. Ze heeft eerder niet met ons gewerkt aan Dishonored, maar ze maakte Prey en ze is nu de Art Director van Redfall. Ze houdt net als Sébastien Matton van Dishonored van deze gestileerde wereld», aldus de regisseur van Redfall.
Smith legt verder uit dat Redfall niet zozeer inspiratie haalt uit andere media, maar meer uit de echte wereld: «We hebben echt gekeken naar New England omdat een van de meest verbazingwekkende dingen hieraan, vooral als je een Amerikaan bent, is dat het oud is en vol geschiedenis zit. Als mensen in New England over dingen praten, kunnen ze het hebben over iets dat 600 jaar geleden plaatsvond. Ik had een keer een biertje in een bar en het was letterlijk dezelfde bar waar Benjamin Franklin honderden jaren geleden aan had gezeten. Het is geweldig dat iets van meer dan 200 jaar geleden, Franklin hier zat om na te denken over de democratie of elektriciteit of wat dan ook die dag, misschien wel zijn geliefde, wie weet.»
Redf