Arkane Austin heeft gezegd dat het werkt aan een oplossing die de altijd online eis van Redfall zal terugdraaien. Dat deel van de game werd kritisch ontvangen bij de aankondiging.
In een interview met Eurogamer zei game director Harvey Smith: “We luisteren en we zijn al begonnen met werken om dit in de toekomst te veranderen. We moeten een aantal dingen doen, zoals de savegames versleutelen en veel UI-werk om het te ondersteunen. We kijken ernaar — ik mag niets beloven — maar we kijken ernaar en werken er actief aan om dit te voorkomen in de toekomst.”
Smith ging ook in detail over de reden achter de keuze om Redfall als een altijd online ervaring is ontworpen. Het was niet om microtransacties te verkopen vanuit een in-game winkel, de game heeft namelijk geen in-game winkel. Wel is er DLC gepland, inclusief wapens en kostuumbundels, maar die zullen via de Xbox-winkel verkocht worden. De beslissing achter de onlineverbinding was om Arkane te helpen begrijpen hoe mensen Redfall spelen en wanneer ze tegen problemen aanlopen.
“Het stelt ons in staat om wat toegankelijkheidsdingen te doen. Op basis van data kunnen we achterhalen wat er mis gaat. Als iedereen van ladders valt en daardoor doodgaat, valt dat op”, legde Smith uit. “Vervolgens kunnen we ladders aanpassen. Er zijn redenen waarom we voor een altijd online verbinding hebben gekozen die niet kwaadaardig zijn.”
Smith vertelde dat Arkane een empathische benadering wilde innemen tegenover de zorgen van de spelers: “Niet iedereen heeft een stabiele internetverbinding en zijn soms vatbaar voor storingen. Dus denk ik dat het legitieme kritiek is”, zei Smith.
Smith geeft aan dat hij «dit in de toekomst wil voorkomen» en dat wijst er mogelijk op dat het systeem na de release