Глава японской компании FromSoftware Хидэтака Миядзаки сообщил, что его команда, ответственная за качество графики испытывала дополнительное давление при разработке грядущей игры Elden Ring после выхода ремейка Demon's Souls на PlayStation 5.
Студия FromSoftware всегда была известна своими хардкорными экшен-играми с запутанными сюжетными линиями и мрачными мирами, но, если говорить о визуальном оформлении проектов, то можно смело сказать, что японская компания никогда не могла похвастаться отличной графикой в своих тайтлах.
В недавнем интервью для журнала Edge Хидэтака Миядзаки рассказал, что красивая графика никогда не была приоритетом для него и его команды при разработке игр, но с проектом Elden Ring они были вынуждены уделять больше