Сразу несколько представителей игровой индустрии выступили с критикой руководителей студии Naughty Dog Нила Дракманна и Эвана Уэллса после их интервью изданию Game Informer. Причиной недовольства стало отношение студии к кранчам.
По словам руководителей, они не планируют принимать радикальных решений и насильно ограничивать время работы сотрудников. Уэллс подчеркнул, что хорошие игры невозможно создавать без кранчей, а многие работники сами стараются работать сверхурочно в попытках достичь лучших результатов. Уэллс и Дракманн заявили, что кранчи являются частью игровой индустрии и создание профсоюзов здесь не поможет, а решение проблемы вряд ли может быть найдено.
Эти слова подверглись критике со стороны как журналистов, так и работников