Skull & Bones – один из самых больших провалов в истории Ubisoft. Игра стартовала крайне неудачно, на её производство потрачено много денег, а выглядит она хуже оригинала 10-летней давности.
После огромного успеха Assassin's Creed IV: Black Flag компания Ubisoft рискнула, чтобы сделать для преданных фанатов специальную пиратскую игру, которая должна была покорить рынок эпическим размахом и ещё лучшей симуляцией ощущения себя пиратом. В итоге затея обернулась рейтингом 60% на Metacritic, а первая неделя не позволила игре достичь даже 1 миллиона игроков, включая бесплатную пробную версию.
Специалисты Digital Foundry взглянули на игру и в профессиональном анализе показали, почему пиратское приключение местами выглядит так плохо. Авторы материала оценили продвинутую физику воды и систему дня и ночи, но это единственные хорошие элементы игры. Анимация персонажей, текстуры окружения и даже некоторые ассеты по качеству уступают Assassin's Creed IV: Black Flag, которой уже более 10 лет.
Положительная новость в том, что в режиме производительности есть стабильные 60 кадров, а в режиме качества 4K или 1080p (Xbox Series S) – 30 кадров в секунду. Но хватит ли этого, чтобы задержать геймеров в игре надолго.
В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.
Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который