Gameplay van Ubisoft's piratengame, Skull & Bones, is online gelekt en gaf een blik op verschillende mechanics, waaronder zeegevechten en verkenning te voet.
We weten niet van welke fase in de ontwikkeling deze «technical test build» is, maar Skull & Bones kreeg een flinke reboot via een alpha stage in juli 2021. Ubisoft nodigde spelers ook al uit om een vroege fase te testen, wat ook kan betekenen dat de gelekte gameplay, van Wesam_L, uit hetInsider Programme komt.
In deze versie draait de Skull & Bones gameplay om een soort hub area, die lijkt op The Tower uit Destiny 2. Die hub zal vaak bezocht worden door spelers om items te maken, shops te bezoeken, missies te aanvaarden en meer. De hub heet Sainte-Anne en is «het epicentrum van piratenactiviteit», hier worden spelers aangemoedigd om sociaal met elkaar om te gaan via emotes en hun teams van drie spelers te vormen.
Dan gaan de spelers de wereld in om quests te volbrengen met gameplay die lijkt op wat er al eerder vertoond werd: zeegevechten die net iets complexer lijken dan die uit Assassin's Creed.
Dat lijkt de gameplay loop te zijn van Skull & Bones met variatie tussen aanvallen op nederzettingen, NPC schepen, andere spelers en grotere 'gebeurtenissen' in de wereld, zoals het aanvallen van een handelaar met een escortvloot.
Spelers moeten zich voorbereiden om het schip in goede staat te houden en moeten zorgen voor voedsel en drinken om het moraal van de bemanning hoog te houden. Doen ze dat niet, dan zinkt het schip of ontstaat er een muiterij aan boord.
Het verkennen van eilanden is minder vrij dan spelers initieel dachten, in plaats van het kunnen aanmeren waar ze maar willen, lijkt het erop dat spelers alleen bij bepaalde outposts kunnen aanmeren en dan te voet