Smite, de third-person MOBA van Hi-Rez Studios, krijgt een tweede deel: Smite 2, dat werd aangekondigd tijdens het wereldkampioenschap Smite. De game zou in de kern hetzelfde moeten blijven, maar vooral visueel aanzienlijk verbeterd zijn.
Als je niet bekend bent met Smite, is het een MOBA zoals League of Legends of Dota 2 — twee teams van vijf spelers strijden om controle over een map met drie lanes, waarbij elk team sterker wordt gedurende de game totdat een team in staat is de basis van de vijand te vernietigen. In tegenstelling tot andere MOBA's wordt Smite echter gespeeld vanuit een third-person perspectief. Het is ook ontworpen om consolevriendelijk te zijn en daarmee gemakkelijk te spelen met een controller.
De oorspronkelijke game werd uitgebracht in 2014 en draait op Unreal Engine 3. Smite 2 wordt gebouwd met Unreal Engine 5. Travis Brown, General Manager bij Titan Forge Games, omschrijft Smite 2 als een «kans om terug te gaan, alle lessen uit 10 jaar Smite-ontwikkeling, een van de meest succesvolle multiplayer-games aller tijden, te nemen en het allemaal strikt beter te doen.»
Naast visuele upgrades en nieuwe animaties en effecten voor het pantheon van speelbare goden, zal Smite 2 ook verschillende gameplay-verbeteringen bevatten: nieuwe vaardigheden voor bepaalde personages, een geheel nieuw backend- en matchmakingsysteem, en een nieuwe gebruikersinterface.
Er zijn ook 5 nieuwe goden gepland voor Smite 2, te beginnen met Hecate, de Griekse godin van tovenarij, die beschikbaar zal zijn om te spelen als onderdeel van de Smite 2 alpha playtest, gepland voor de lente van 2024. De oorspronkelijke Smite zal nog steeds doorgaan als een op zichzelf staand spel.