Техническое особенности отечественной «Смуты» продолжают удивлять. Путь добра может привести в тупик
Недавно состоялся релиз экшен-RPG «Смута». Игроки постепенно знакомятся с отечественным проектом и сталкиваются с разнообразными техническими проблемами, которые способны заблокировать продвижение по игре.
Оказывается, если отыгрывать в «Смуте» роль «очень доброго человека», то могут возникнуть проблемы, связанные с местной системой кармы.
Один из участников сообщества под ником Тестер задал вопрос: «Как пройти софтлок в болоте (Волшебный лес)? После получения креста, игра говорит поговорить со старцем и больше ничего не происходит, игра говорит что нужно опять поговорить с ним, и так по кругу».
На что ему в ответ предложили откатиться на несколько сохранений назад — перед ключевым разговором надо иметь карму ниже определённого значения:
«нужно откатиться на несколько сейвов назад и к моменту разговора со старцем нужно, чтобы показатель очков Милости был ниже 11 (10 и ниже)».
Представитель разработчиков «Смуты» заверил, что о проблеме знают и уже работают, скоро должны пофиксить. Пока не совсем понятно, когда могут выпустить следующий патч.
22 марта состоялся выход эксклюзивного проекта для PlayStation 5 — Rise of the Ronin. Так уж вышло, что игра собрала спорные отзывы, как от прессы, так и от игроков. Каждый её элемент подвергся критике, а мы решили разобраться, откуда они были взяты и есть ли что-то, что Team Ninja придумали сами.
Игры «с перчинкой» обладают дурной репутацией — люди думают, что такие проекты существуют ради быстрого удовлетворения низменных инстинктов в игровой форме. Однако среди них существуют жемчужины, что поражают проработанностью истории, персонажей и ситуаций. После изучения данной подборки вы сможете