Капитан Team Falcons Цзинцзюнь 'Sneyking' У после победы над Rune Eaters Esports на групповом этапе Esports World Cup 2026 дал интервью, в котором рассказал о подходах команд к игре, изменениях меты, сложностях с заходом на хайграунд и целях коллектива на турнире.
Об игре против Shadow Fiend
Я думаю, что решение против Shadow Fiend определенно есть, просто каждая команда по-своему подходит к тому, как с ним справляться. Кто-то позволяет ему спокойно фармить на линии и пытается догнать позже по игре, а кто-то старается сразу же оказывать давление и бороться за преимущество на старте. Сегодня соперники [ Rune Eaters Esports — Прим. ред.] в обеих картах брали Batrider и Doom именно для того, чтобы не дать мне комфортно стоять линию и попытаться выиграть ее. Думаю, в обеих играх я допустил ошибки, но особенно в первой — я отдал первую кровь и сильно усложнил себе игру. Во второй карте я уже учел свои ошибки, поэтому линия прошла намного лучше.
[считаешь ли ты, что Shadow Fiend является главной причиной возвращения в мету Undying?] Мне кажется, что все дело в самой мете. Вы видите милишных саппортов только тогда, когда в приоритете находятся определенные дальнобойные герои. Например, когда были популярны Windranger, Drow Ranger или Nature's Prophet, тогда мы часто видели таких персонажей, как Undying и Tusk на линии. Сейчас все зависит от того, как развивается мета. Она может измениться прямо по ходу этого турнира, так что посмотрим, к чему это приведет.
Заходить на хайграунд действительно очень тяжело. Но некоторые команды, например Team Liquid, любят играть в более агрессивном стиле и все равно пытаются закрывать карты примерно на 25–30-й минуте, если их драфт позволяет это сделать.
Мне кажется, все зависит от
