Раковая опухоль игр-сервисов продолжает губить индустрию и студии.
В марте 2025 года вышла Avowed. Это нишевая игра для узкой аудитории, чьи разработчики не постеснялись последовательно раскритиковать современное состояние игровой индустрии. Манифест получился строго по делу, без лишнего морализаторства и выспренних лозунгов, сфокусированный на чисто экономических соображениях.
Вот один из поинтов создателей Avowed: некоторые игры-сервисы приносят жирный лавандос, но шансы добраться до него крайне малы. Издатели всех мастей рвутся к заветным миллиардам, выпуская абсолютно одинаковые игры, но не вывозят конкуренцию за аудиторию. Обреченные проекты поглощают огромные ресурсы, но закономерно теряют миллионы долларов и приводят к разгону команд и даже целых студий.
Ситуация знакома Sony не понаслышке. Зависимость от консольных эксклюзивов привела игровое направление в лихорадочную погоню за успешными сервисами. Достичь цели получилось лишь однажды, да и то случайно. Японцам чудом удалось сохранить позиции Helldivers 2. Ну а самым громким провалом стал геройский шутер Concord, сшитый из экспериментального подхода к жанру и набитый алчностью продюсеров.
Итак, Marathon. Революционный визуал, вдохновленный эстетикой культового научно-фантастического аниме; великолепная задумка доступного экстракшен-шутера для широкой аудитории. В разработчиках значится Bungie, мастерская идеальных шутеров от Halo до Destiny.
Уже есть трейлер, в котором можно рассмотреть качественный ганплей и виртуозно спроектированные уровни. А еще хорошо заметен продуманный и дерзкий подход к дизайну: упор на четкие формы и легко читаемые цветовые акценты; картинка пропитана стремительностью и энергией, каждая деталь на экране одновременно красива и осмыслена.
Игр

