Sony heeft een patent ingediend waarmee PlayStation games qua moeilijkheidsgraad automatisch kunnen veranderen gebaseerd op het niveau van de speler.
Insider Gaming meldt dat het patent werd ingediend op 7 december 2023. Hoewel het indienen niet betekent dat het daadwerkelijk wordt gebruikt, betekent het wel dat Sony hier naar kijkt als potentiële feature voor aankomende PlayStation games.
Hiermee zou Sony in real-time data kunnen verzamelen van gebruikers om ze een betere ervaring tijdens het gamen te geven, door de moeilijkheidsgraad net genoeg te verhogen of te verlagen om frustratie te voorkomen. Het patent refereert niet aan moelijk of makkelijk, maar juist specifieke parameters als het aantal vijanden, bepaalde vaardigheden die de speler heeft en ga zo maar door.
«De verzamelde data kan geëvolueerd worden om te identificeren of de gaming performance van gebruikers correspondeert met de verwachte performance,» zo valt te lezen in het patent. «Wanneer deze niet correspondeert met het verwachte niveau van performance, kunnen parameters die de moeilijkheidsgraad veranderen automatisch veranderen.»
De technologie lijkt zeker wat geavanceerder dan wat we momenteel in gaming zien, maar gezien de vorderingen in AI binnen de industrie is het misschien dichterbij dan we denken.
Tom van Stam is naast fulltime redacteur bij IGN groot liefhebber van Elden Ring, Star Wars en voetbal. Probeert alles te spelen, slaagt daar zelden in. Volg hem hier op X/Twitter.