По задумке разработчиков, такой функционал позволит быстро отменять последние действия в игре и попробовать что-то сделать иначе.
Сама концепция не нова: например, подобное отлично работало в одной из старых игр серии “Принц Персии” и здорово помогало исправлять ошибки, допущенные при прохождении сложных участков, особенно касающихся паркура.
Но основное отличие в том, что отдельная кнопка подразумевает такой функционал для любой игры (по крайней мере однопользовательской).
Впрочем, сам факт патента не означит, что идея найдет практическую реализацию в ближайшем будущем.