Павел Саско, автор сюжетной арки про Красного Барона в «Ведьмаке 3» и квест-директор Cyberpunk 2077, регулярно рассказывает о процессе работы в ходе собственных игровых трансляций. Это произошло и на последнем стриме, где компанию ему составил Филипп Вебер, дизайнер квестов CD Projekt RED.
Создатели Cyberpunk 2077 завели разговор о том, как подошли к нелинейности в игровых миссиях. В качестве примера взяли небольшой эпизод: путешествие с Такемурой к Вакако Окаде.
Игрокам дают выбор: добраться туда самостоятельно или побыть пассажиром Такемуры. Вдобавок они могут согласиться, но не сесть в машину, или вообще отказаться от выбора.