Видеокарты RTX 50 не поддерживают 32-битную версию PhysX, из-за чего старые игры с этим движком на новых GPU либо тормозят, либо вовсе не запускаются. Но теперь появился шанс всё исправить — благодаря энтузиастам и шагу Nvidia.
В марте компания выложила в открытый доступ исходный код GPU-модуля PhysX SDK, чего не было даже после перехода PhysX на open source в 2018 году. Тогда NVIDIA раскрыла только часть SDK, а ядро GPU-симуляции оставалось закрытым. Теперь же фрагмент стал доступен на GitHub, что дало модерам инструменты для интеграции поддержки PhysX в современные видеокарты.
Речь о 32-битной версии PhysX, которую NVIDIA официально больше не поддерживает. Из-за этого владельцы RTX 50 вынуждены запускать старые игры на старой видеокарте или сталкиваться с лагами. Новый код позволит энтузиастам адаптировать старые проекты под новые GPU, даже если NVIDIA этого делать не собирается.
Также в открытый доступ попал SDK Flow — инструмент для реализации шейдеров. NVIDIA заявила, что ждёт инициатив от сообщества. Разработчики уже планируют адаптировать 32-битный PhysX для RTX 50.
***
Автор обложки: NVIDIA. Источник обложки: Tom's Hardware
20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!
Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у
