Главным приоритетом для студии Insomniac Games в грядущем экшене Marvel’s Wolverine для PlayStation 5 стала проработка ближнего боя — разработчики обещают подарить геймерам по-настоящему бескомпромиссные сражения.
Если в играх о Человеке-пауке главным вызовом для команды было воссоздание безупречных полетов на паутине, то история Росомахи потребовала куда более агрессивного подхода. Как отмечает игровой директор Майк Дейли, именно боевая система стала ядром всего проекта, а сложнейшей задачей для геймдизайнеров оказалась передача первобытного гнева Логана непосредственно через игровой процесс:
При этом запредельный уровень жестокости геймплея не будет существовать отдельно от повествования. Креативный директор Маркус Смит обращает внимание на то, что проект расскажет сложную, зрелую и эмоциональную историю о человеке со множеством внутренних травм:
Понимая, что обилие крови и расчленения подойдет не всем, студия позаботилась о пользователях с высокой чувствительностью к насилию. В рамках расширенных настроек доступности, ставших визитной карточкой Insomniac Games, игроки смогут полностью отключить отображение жестоких сцен и крови.
Официальный релиз Marvel’s Wolverine эксклюзивно для консоли PlayStation 5 намечен на 15 сентября.

