Развитие Ready or Not продолжается. Разработчики решили заняться уровнями сложности.
Недавно авторы тактического шутера Ready or Not вновь напомнили о себе. VOID Interactive рассказала о дальнейших планах на игру.
В процессе развития Ready or Not разработчики оказались в ситуации, когда им нужно усовершенствовать «стандартный» уровень сложности и предложить игрокам возможность облегчить себе жизнь (или усложнить её) — решили представить следующее виденье уровней сложности:
Как пояснили, в общем смысле, режимы сложности будут изменять такие значения, как время реакции, вероятность сдачи (для арестов), точность при движении, точность на расстоянии и «многое другое». Для подозреваемых, в частности, изменения их уровня угрозы (отслеживание стимула, время реакции, значения, которые могут повлиять на «время убийства» игрока подозреваемым), а также ряд других модификаторов таких вещей, как ловушки, правила ведения боя и поведение отряда.
Поскольку эти значения сложности могут быть установлены как на глобальном уровне, так и локально — для каждой миссии, это позволит авторам Ready or Not адаптировать сложность к контексту каждой миссии.
***
Автор обложки: VOID Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com
Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.
В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом месяце игрокам предложили нарративные приключения в декорациях мрачного фэнтези, мультяшные защиты башнями, аж