De ontwikkelaars van The Simpsons: Hit & Run hebben eindelijk gesproken over waarom de cult klassieker open-wereld game nooit een sequel heeft gekregen.
Programmeurs Cary Brisebois en Greg Mayer, producer Steve Bocska, designer Darren Evenson, executive producer John Melchior en designer-writer Chris Mitchell zijn in de details gedoken van wat er allemaal is gebeurd met reporter Ben Hanson. Een clip van drie minuten uit het interview werd op 20 november op het MinnMax YouTube kanaal geplaatst.
De ontwikkelaars onthulden dat een opvolger in ontwikkeling was door Radical Entertainment, maar als ze gevraagd wordt waarom dit gestopt is dan zegt Melchior, «ik weet het niet.»
«Er lag een deal van vijf games voor minder geld dan Vivendi voor de eerste game heeft betaald,» gaat Melchior verder over hoe zijn baas ook verbaasd was. «Hij was zo van, 'ik snap het niet. Ik gaf het aan jullie op een zilveren schaal, waarom zeg je niet gewoon ja om deze games te maken?' Het was een bizarre beslissing. Ik zal het nooit snappen. De meeste mensen op productie niveau snapten het nooit.»
Het origineel – ook gemaakt door Radical Entertainment – werd onthuld door Vivendi Universal Games in 2003. Melchior zegt dat het Vivendi niet lukte om de rechten voor The Simpsons games veilig te stellen, wat een van de redenen was dat de sequel niet door kon gaan. EA tekende vervolgens in 2005 een contract voor de rechten om games te maken over The Simpsons, maar de laatste keer dat ze en game uitbrachten gebaseerd op de franchise was in 2007. Zo lang de rechten in handen zijn van EA is het sowieso nagenoeg onmogelijk om te denken aan een sequel.
Tom van Stam is naast fulltime redacteur bij IGN groot liefhebber van Elden Ring, Star Wars en voetbal.