Toekomstige games in de Assassin's Creed reeks zullen verschillen in lekte en niet allemaal open wereld RPG's worden waar de serie om bekend staat sinds Assassin's Creed Origins uit 2017.
Als onderdeel van de Assassin's Creed Showcase afgelopen weekend, werd aangekondigd dat Assassin's Creed Mirage — een action/adventure game die meer lijkt op de eerste games in de reeks — $50 zal kosten voor de standaard editie. In een interview met IGN vertelt vice president en uitvoerend producent van Assassin's Creed, Marc-Alexis Côté, over hoe de prijs de schaal van het project reflecteert.
«Het is een kleiner Assassin's Creed project», zei Côté. «Dit was gemaakt en gebouwd om de 15e verjaardag te vieren. Dat is waarom we onze moderne Valhalla engine gebruiken om een kleinere game te maken die meer lijkt op het origineel met een focus op stealth, gevechten, parkour, en een dichtbevolkte stad waarmee we teruggaan naar de roots van het Midden Oosten met Baghdad als het pronkstuk.»
Toen werd gevraagd of Mirage ongeveer dezelfde lengte zou krijgen als oudere games in de serie, die ongeveer 15 tot 20 uur waren voor het verhaal, zei Côté: «Ja, je mag iets verwachten wat dichterbij de originele games komt.»
Maar het lijkt erop dat Mirage niet uniek zal zijn. Assassin's Creed Infinity, een aankomende hub voor de franchise, wordt zo opgezet dat het meerdere aanpakken van Ubisoft kan ondersteunen. De eerste game op het platform, dat nu codenaam Red heeft en een grote open wereld RPG wordt in feudaal Japan, is pas het begin en is niet de standaard van de toekomstige games.
«Ik denk dat deze Infinity benadering ervoor zorgt dat we verschillende ervaringen van verschillende formaten kunnen maken», legt Côté uit. «Niet alles hoeft een RPG van 150