На GameStar появилась обширная статья, проливающая новый свет на последние годы немецкой студии Piranha Bytes - создателей серий Gothic, Risen и Elex. Публикация основана на нескольких месяцах интервью с девятью бывшими членами команды и представляет собой увлекательный, но в то же время горький рассказ о взлетах и падениях студии.
Несмотря на то что Elex вызвала неоднозначные эмоции в момент выхода, ее рыночные показатели оказались бесспорным успехом. Игра разошлась тиражом более миллиона копий (по данным анонимных источников Gamestar), что превзошло ожидания издателя и самой студии. Один из бывших сотрудников признался, что команде тогда показалось, будто они схватили за ноги самого Бога.
Успех проекта, не лишенного типичных для игр Piranha Bytes недостатков, привлек внимание THQ Nordic, которая вскоре поглотила немецкую команду, обеспечив ей большую финансовую стабильность и новые возможности для разработки. В рядах Пираней царила эйфория и вера в то, что перед командой открываются новые горизонты. Именно в таком настроении началась работа над сиквелом, Elex 2.
Проблемы Elex 2 - амбициозное продолжение, которое не оправдало надежд
Работа над Elex 2 началась вскоре после выхода первой. Сценарист и дизайнер игры Амадей Вайдман, в настоящее время работающий над Rootbound, признался, что во второй части студия хотела улучшить все элементы, на которые жаловались фанаты оригинала. Так что в теории все шло в правильном направлении. Однако на практике проект начал "разбухать". Количество фракций увеличилось до пяти (в предыдущих играх студии было максимум три), что, по признанию Харальда Айкена, было полной "ерундой". В результате многие системы не были доработаны так, как ожидалось.
Изначально выход Elex 2 был запланирован на
