На определённом этапе кампании в Stellaris начинаются большие проблемы с производительностью.
Оптимизация глобальной космической стратегии Stellaris это давняя «боль» фанатов. Разработчики предпринимают попытки оптимизировать игру, но всё же порой возникают существенные проблемы.
Недавно энтузиаст под ником 12a357sdf представил свой простой способ оптимизации Stellaris 4.0:
«Оказалось, что оптимизация в версии 4.0 реальна — всё, что вам нужно сделать, это отключить логистические расходы кораблей.
Я попробовал, и даже в многопользовательском режиме игра работает очень плавно. По крайней мере, мне кажется, что значительная часть задержек возникала, когда игра пыталась рассчитать логистические расходы для отдельных кораблей».
***
Автор обложки: Paradox Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com
8 августа вышла Mafia: The Old Country, разработкой которой занималась студия Hangar 13. Она же была ответственна за создание Mafia III и Mafia: Definitive Edition — ремейка первой части. Отношение к этой студии у игроков неоднозначное: переиздание первой игры многим полюбилось, но провал триквела всё ещё помнят. Оттого на The Old Country все смотрели с опаской. Какой именно получилась новая часть легендарной гангстерской серии — расскажем в нашем обзоре!
Ты больше не приоритет. И даже не клиент. Ты — запасной аэродром и источник дополнительного финансирования. Твоя видеокарта, твои деньги и мечта о «некстгене» — всё это давно работает против тебя. Сегодня видеокарты создают для ИИ, а не для игр. Но дальше будет только хуже.
У Wuchang хватает проблем. Но разве наличие минусов может отменить тот факт, что это красивый, сложный и требующий навыка соулслайк, который в равной мере поощряет и наказывает? Узнаете в нашем обзоре.
Сер

