Как превратить беспроигрышный концепт в раздражающую рутину.
Изначально мы хотели написать традиционный обзор — цельный текст, где в подробностях рассказали бы о достоинствах и недостатках игры. Но с Back 4 Blood вышло иначе: в ходе прохождения трудно отделаться от мысли, что почти каждый элемент сделан неправильно. На одно правильное геймдизайнерское решение здесь несколько неудачных, и с каждым новым актом игра становится всё невыносимее.
Поэтому мы решили разобрать главные элементы Back 4 Blood по отдельности и сравнить их с серией Left 4 Dead, первая часть которой вышла в 2008 году. К сожалению, результаты получились неутешительными.
Раздражающий дизайн уровней и однообразные локацииКак мы уже писали в тексте о бета-тесте Back 4