Спустя 4 месяца разработчики мобильной Diablo Immortal перестали гнуть свою линию про блага социального взаимодействия и отказались от обязательного требования иметь минимум 1 союзника в группе для прохождения подземелья на более высоких уровнях сложности. Сообщество просило об этом ещё с самого релиза игры.
Как только первые игроки начали доходить до уровня сложности Ад II и тем более Ад III вскоре после релиза игры, они практически не могли находить себе группу в подземелья через поиск – лишь немногие имели достаточное значение боевого рейтинга, чтобы осваивать более высокую сложность. Со временем всё больше персонажей приходило на высокие уровни сложности, но всё равно жёсткое требование по наличию минимум/максимум 4 персонажей в группе для начала прохождения подземелья (и отсутствие какого-либо межсерверного взаимодействия) привело к тому, что игроки были вынуждены ждать по 20-30-60 минут, чтобы пройти одно подземелье, которое можно пробежать за 10 минут.
В середине августа разработчики лишь частично решили эту проблему, снизив своё жёсткое требование с 4 персонажей до минимум 2 персонажей в группе для прохождения подземелья на уровне сложности Ад II и выше. К сожалению, как показала практика, и это решение вышло неудачным, а заявления про то, что «подземелья являются игровым опытом для четырёх игроков и под это число строится гейм-дизайн» внезапно оказались неоправданными.
И вот, вместе с выходом обновления 1.6.1, игроки получили долгожданное изменение – теперь можно ходить в любое подземелье на любом уровне сложности в одиночку, без необходимости искать какого-либо другого игрока. Важно отметить, что система, поощряющая прохождение подземелий полной группой из 4 игроков дополнительной добычей, осталась в игре
.