Глава студии Kyodai Ltd Ивайло Коралски выразил недовольство тем, как современные игры используют возможности PS5 Pro. На форуме ResetEra он заявил, что большинство проектов практически не применяют расширенные функции консоли — ни прокачанную видеокарту, ни улучшенную трассировку, ни систему интеллектуального апскейлинга PSSR.
Он отметил, что его команда уже выпустила две игры с поддержкой PS5 Pro и работает над третьей. Новый проект использует аппаратную трассировку для освещения, отражений и глобального освещения, а также PSSR. Только версия для PS5 Pro получит режим 120 fps без трассировки и режим с трассировкой лучей при 60 fps.
Разработчик считает, что многие студии просто увеличивают разрешение с помощью динамического скейлинга, не улучшая графику по-настоящему. Такой подход, по его словам, не раскрывает суть консоли.
Он напомнил, что архитекторы PS5 Pro выделяли три ключевых элемента:
Коралски привёл в пример Truck Driver: The American Dream и Assassin’s Creed: Shadows — эти игры действительно демонстрируют разницу между базовой PS5 и Pro.
Он уверен: если использовать все возможности PS5 Pro, игры будут выглядеть ещё лучше и на будущей PS6.
***
Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Twisted Voxel
Спустя почти 20 лет после релиза, культовая RPG Neverwinter Nights 2 возвращается в обновленном виде. Было решено разобраться — что осталось от оригинальной магии Dungeons & Dragons эпохи «3.5», что реально улучшили в новом издании, а что превратило ремастер в очередной «порт ради галочки». Стоит ли в 2025 году приобретать обновлённую версию, или лучше остаться на устаревшей, но проверенной Neverwinter Nights 2?
15 июля состоялся релиз игры Eriksholm: The Stolen Dream от разработчиков из небольшой студии River End Games,

