Некоторые представители индустрии высказали свои опасения насчёт недавнего заявления Тодда Говарда о том, что в Starfield будет 150 тысяч строк диалогов — это якобы может сказаться на качестве игры. Старший нарративный дизайнер The Coalition Вин Раш, работавший над серией Gears of War, отметил, что реализация такого большого сценария потребует огромной работы, не только для сценаристов, но и для других отделов разработчиков. По его словам, дело тут не только во времени, но и в качестве, ведь запутаться в таком большом количестве строк могут даже самые опытные и внимательные команды. К опасениям Раша присоединился нарративный дизайнера Bungie Роберт Брукс.