Четыре года назад один из пользователей RPG Codex написал статью из многих букв о проблемах сценариев и сценаристов компьютерных ролевых игр. С картинками! Впрочем, некоторые пункты критики легко применить и к самому автору…
Может кто-то из вас помнит форумную тему годичной давности, в которой я разглагольствовал о печальном уровне сценариев в современных RPG. На самом деле, это была не просто болтовня. Спустя какое-то время, я стал ломать голову над полноценной статьёй — с более глубоким уровнем анализа и сопоставления и меньшим акцентом на игровых диалогах. Ведь в какой-то момент я понял, что в этой «одобренной экспертами» повествовательной структуре современных ролевых игр меня расстраивают не диалоги как таковые, но почти каждый аспект