Каст персонажей Overwatch 2 разнообразен, но теперь «странноватые» персоны должны появляться реже.
Недавно концепт-художник Overwatch 2 Дэрил Тан побеседовал с Polygon. Он рассказал о том, как создаются персонажи:
«Мы [хотим создавать] для Overwatch героев... в некотором смысле вдохновляющих. Они вдохновляющие в своём физическом облике, в своём мастерстве и просто являются действительно крутыми героями, на которых мы можем равняться».
Тан рассказал, что из-за такого подхода (создания «вдохновляющих» героев), команда отказалась от «странных» персонажей, таких как Таран и Раматтра.
Однако он также отметил, что команда дизайнеров стремится постепенно добавлять в игру таких «нечеловеческих» героев, и намекнул на «захватывающие события в будущем».
***
Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: overwatch.blizzard.com
8 августа вышла Mafia: The Old Country, разработкой которой занималась студия Hangar 13. Она же была ответственна за создание Mafia III и Mafia: Definitive Edition — ремейка первой части. Отношение к этой студии у игроков неоднозначное: переиздание первой игры многим полюбилось, но провал триквела всё ещё помнят. Оттого на The Old Country все смотрели с опаской. Какой именно получилась новая часть легендарной гангстерской серии — расскажем в нашем обзоре!
Ты больше не приоритет. И даже не клиент. Ты — запасной аэродром и источник дополнительного финансирования. Твоя видеокарта, твои деньги и мечта о «некстгене» — всё это давно работает против тебя. Сегодня видеокарты создают для ИИ, а не для игр. Но дальше будет только хуже.
У Wuchang хватает проблем. Но разве наличие минусов может отменить тот факт, что это красивый, сложный и требующий навыка соулслайк, который в равной мере поощряет и наказывает?


