Развитие Path of Exile 2 потихоньку продолжается. Разработчики обратили внимание на специфическую проблему с порталами и решили навести порядок.
Создатели Path of Exile 2 решили внести изменения в механику работы порталов. Поводом послужили пользовательские отзывы, сигнализировавшие о проблеме.
Некоторые игроки в Path of Exile 2 опасались, что порталы придется тратить для того, чтобы отложить предметы в сундук или торговать с другими игроками.
Разработчики PoE 2 это учли и готовят следующее решение механики:
«....Поскольку порталов мало (особенно когда есть всего один), вы не сможете покинуть карту и вернуться.
Если ваш персонаж не погибает, теперь вы сможете покидать свои карты и возвращаться в них сколько угодно раз. Количество порталов теперь означает количество доступных воскрешений на этой карте, так что если ваш персонаж способен выжить, вы можете уходить и возвращаться когда захотите».
***
Автор обложки: Grinding Gear Games. Источник изображения: steamcommunity.com
Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.
С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.
Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по