Когда в 2016 году Nintendo представила гибридную консоль, реакция была сдержанной. После неудачи Wii U мало кто верил, что Switch добьётся успеха.
Даже руководители крупных компаний сомневались. Шуджи Уцумии, генеральный директор Sega America и Europe, в интервью заявил:
«Я не думал, что Switch станет таким хитом. В это никто не верил».
В 2017 году, Nintendo была в сложной ситуации. Концепт консоли, сочетающей портативный и домашний режим, казался риском. Многие издатели, включая Sega, не торопились с поддержкой. Даже The Pokémon Company опасалась нового провала. Но Switch доказала обратное, разошлась тиражом свыше 140 миллионов и вошла в историю как одна из самых влиятельных платформ.
По словам Уцумии, консоли по-прежнему важны. Он видит в них более расслабленный способ игры — в отличие от серьёзного подхода на ПК или коротких сессий на смартфонах.
Даже ветераны индустрии не всегда могут предсказать, что выстрелит.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Nintendo
На первый взгляд июль не кажется особенно богатым на громкие релизы: Donkey Kong Bananza на новой Switch 2, детская выживалка от Xbox в раннем доступе — и всё. Но с другой — рано делать выводы. Кто знает, что окажется в фаворитах к концу года: привычные AAA-проекты западных студий или неожиданные, эффектные июльские игры от малоизвестных разработчиков со всего мира? Игры категории B тоже не подкачали — им нельзя отказать в оригинальности. А ещё этот месяц даст повод перепройти старые хиты на новый лад или погрузиться в новые дополнения к недавним бестселлерам.
Июль оказался богат на масштабные мобильные релизы в стиле аниме. Ассортимент впечатляет: от мобильной версии легендарной японской RPG до проектов с узнаваемым визуальным стилем — девочки-пони,

