Разработчики планируют выпустить игру на ПК, но не отказываются от консольных версий.
Журналистам Wcctech удалось поговорить с разработчиками вдохновленного серией Metal Gear Solid экшена Black State и выяснить некоторые детали об оптимизации игры и консольных версиях.
Проект создается на базе Unreal Engine 5, однако разработчики уделяют большое внимание оптимизации, поэтому не только не используют технологии Nanite и Lumen, но также внесли некоторые изменения в физическую модель и некоторые другие аспекты движка.
«Наша главная цель — делать самые красивые игры с самой лучшей оптимизацией. Когда мы показали Black State на CES, люди были шокированы, увидев, что она работает при 400 кадрах в секунду. Для нас игра должна работать хорошо, потому что это именно игра, а не фильм. Еще до того, как мы начали разработку, основная команда знала целевой показатель FPS, наши ограничения и все остальное с самого начала. Мы не можем сделать игру только для владельцев высокопроизводительных видеокарт. Мы делаем игры для всех», — говорит глава студии Омер Фарук Гунгор.
Студия Motion Blur постоянно поддерживает связь с инженерами Epic Games, которые охотно отвечают на вопросы разработчиков и помогают им. Epic Games очень впечатлила механика порталов, показанная в рамках GDC 2022, позволявшая попасть на совершенно другой уровень, а затем вернуться без дополнительных загрузок.
Хотя разработчики хотят видеть Black State на других платформах, сейчас все силы брошены на работу над ПК-версией. Возможно, со временем, игра появится на PlayStation и Xbox, отметил Фарук Гунгор.
***
Автор изображения: Motion Blur. Источник изображения: Black State
В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом