Blizzard продолжает праздничные мероприятия, посвящённые 30-летию франшизы Warcrcaft, и очередной тур недавно прошёл в Лондоне. Автор Gamereactor Бен Лайонс смог побеседовать с разработчиками Hearthstone Кристианом Шарлингом и Корой Георгиу и поговорить с ними о настоящем и будущем игры.
Hearthstone и сам в прошлом году отметил юбилей, игре исполнилось 10 лет. Кора говорит, что разработчикам приходится продумывать и выдерживать непростой баланс.
Игра с одной стороны должны оставаться интересной и пополняться новыми необычными механиками, чтобы удерживать внимание текущей аудитории, но при этом игра не должна становиться слишком сложной для новичков или игроков, ушедших на перерыв; ведь если у игры будет высокий порог вхождения, то новички просто развернутся и уйдут. Как известно, совсем скоро в Hearthstone выйдет новое дополнение, посвящённое Изумрудному Сну.
Кора говорит, что сами разработчики уже давным-давно хотели сделать дополнение, посвящённое этой тематике, поскольку концепция Изумрудного Сна довольно интересна сама по себе и привлекает не только игроков. В дополнении будут все характерные для Изумрудного Сна атрибуты: порча и кошмары, которыми стараются захлестнуть Изумрудный Сон Ксавий и его последователи, дикие боги, а также цветение и рост, реализованные в виде заряжающихся сил героя у классов-защитников Изумрудного Сна.
Возвращаясь к теме сложности, Кора отмечает, что у разработчиков помимо всего прочего есть две команды: команда начального дизайна и команда финального дизайна. Команда начального дизайна предлагает разнообразные идеи, концепты карт, механик, а команда финального дизайна не только оценивает их с точки зрения баланса, увлекательности, но также решает, не будут ли такие механики слишком сложны
.