Ещё до релиза у игроков были подозрения по поводу технических проблем Monster Hunter WIlds.
Недавно Monster Hunter WIlds вышла на консолях и ПК в Steam. Хотя игра и привлекла огромное количество геймеров, многие из них остались не в восторге.
Поигравшие Monster Hunter WIlds на ПК отмечают технические проблемы — это не «помешательство», специалисты Digital Foundry тоже изучили игру и на данный не рекомендуют эту версию.
В техническом обзоре они отметили специфический момент, который сразу наводил на определённые мысли:
«Игра предлагает вам включить генерацию кадров еще до её запуска с помощью всплывающего окна, даже на слабых машинах, где генерация кадров не имеет смысла. (Ни AMD, ни Nvidia не рекомендуют использовать генерацию кадров с низкой базовой частотой кадров — например, 30 FPS). Если вы отклоните это предложение, игра обязательно сообщим вам, что вы можете включить её в меню настроек, что, рисует плохую картину потенциальной производительности игры».
В процессе тестов наблюдались проблемы с производительностью: каждый поворот камеры сопровождался «заиканием» (статтерингом):
«Уменьшение настройки с высокого по умолчанию до среднего решило проблему заикания при повороте камеры на RTX 4060 8 ГБ, но я видел похожие проблемы с качеством текстур и на RTX 4070 12 ГБ [...]
Возвращаясь к RTX 4060 со средними текстурами: несмотря на отсутствие огромных заиканий, которые у нас были раньше, результаты всё ещё не очень хороши. Фактическое качество текстур теперь напоминает игры начала 2000-х годов, а частота кадров всё ещё заметно падала [...]».
У Digital Foundry есть теория — виной может быть технология DirectStorage GPU:
«такое поведение связано с декомпрессией DirectStorage GPU. Файлы игры действительно включают DirectStorage