Играли на PlayStation 5
Серия Monster Hunter существует уже более двадцати лет, и она всегда была достаточно популярной, но с релизом World в 2018 году франшиза достигла новых высот. Когда игра за три дня расходится тиражом 5 млн копий и за три месяца оказывается самым продаваемым проектом в истории Capcom, становится очевидно, что золотая жила найдена и нужно дальше двигаться в том же направлении. Поэтому мы и дополнение к World получили, и временно эксклюзивную для Switch игру Monster Hunter Rise, а теперь свет увидела Monster Hunter Wilds, которая опять бьёт все рекорды — на сей раз за три дня её купили 8 млн пользователей. В точности копировать удачную формулу World не стали ни в Rise, ни в Wilds, но если первая предложила не так много радикальных нововведений, то в последней игре Capcom пошла на опасный эксперимент — она решила добавить в Monster Hunter полноценный сюжет.
Давние фанаты серии, ещё заставшие загрузочные экраны между крошечными локациями, не видели в этом необходимости. И в World, и в Rise, и в многочисленных старых «монханах» были повествовательные элементы, но с малым количеством роликов и диалогами, которые по большей части хотелось пропускать (если не считать дилогию Monster Hunter Stories, но это ответвление). Вы попадали на базу, где шла речь о появлении какого-то монстра в каком-то регионе. Далее вы двигались к выходу и телепортировались куда надо, после чего дрались с крупным противником и переносились обратно в безопасное место. То есть густонаселённая база существовала отдельно от всего остального мира, в котором людей не встречаешь никогда или почти никогда.
Раньше каждый комплект брони имел мужскую и женскую версии, различающиеся внешне. Теперь чёткого разграничения нет — все могут

