Создатель контента Psybear_tv провёл небольшое интервью с директором World of Warcraft Ионом Хаззикостасом и помощницей директора по дизайну Марией Гамильтон. В этом интервью они обсудили наиболее важные темы для многих активных игроков: рейды, эпохальные+ подземелья, пользовательские модификации и дизайн классов, а ещё Psybear_tv удалось получить ответ от разработчиков касательно недоступной для получении косметики вроде обликов Башни Магов Legion.
Интервью Psybear_tv с Ионом Хаззикостасом и Марией Гамильтон
Рейды, эпохальные+ подземелья и классы - Ион сообщил, что недавние утекшие строки кода касающиеся аналога официального встроенного функционала WeakAuras – попались на глаза датамайнеров совершенно случайно и команда пока не готова ни подтвердить, ни опровергнуть работу над чем-то подобным. Как только разработчики будут уверены в своих планах, они тут же сообщат об этом официально… и пускай это совершенно точно не случится во втором сезоне The War Within, оно может появиться рано или поздно.
- Дизайнеры сражений всё ещё привержены идее, что любое сражение должно быть проходимо с помощью стандартного интерфейса без использования WeakAuras или любых других сторонних модификаций – это тот идеал, к которому команда, включая дизайнеров интерфейса, стремится. Игроки не должны чувствовать, будто они обязаны прибегать к использованию пользовательских модификаций.
- Глава World of Warcraft уверен, что таймер эпохальных+ подземелий – неотъемлемая часть этого режима, которую будут стараться оставить в игре всеми правдами и неправдами. Ведь не будь его, это же самое как если бы игроки получали добычу с рейдового босса за неуспешную попытку его убийства.
- Разработчики тщательно следят за тем, как много времени занимает поиск группы в
.
Читать на noob-club.ru