Любите ли вы олдскул в MMORPG? Вернее, даже так: помните ли вы, что такое настоящий олдскул в MMORPG? Когда игра не веред вас за ручку, более того, когда она настроена к вам крайне недружелюбно. Нет никаких квестов, а контент рассчитан в первую очередь на прямое взаимодействие между игроками.
Потому что, напомню, изначально MMORPG представляли из себя, прежде всего, некий социальный эксперимент, то есть были завязаны непосредственно на социальной составляющей. Люди искали других миров, и разработчики их им предоставляли. Ни больше, ни меньше. С тех пор утекло немало воды, игры стали куда более казуальными и дружелюбными к пользователям.
Но попытки вернуться в старые добрые времена и сделать убийцу Ultima Online или Everquest все еще