В основному геймери скаржаться на проблеми в іграх з 2007 по 2013 рік, де «топове залізо Nvidia » не може досягти навіть 30 fps. У тому числі:
Самі представники Nvidia коментують це так:
Nvidia
Простіше кажучи, підтримка застарілої 32-бітної технології PhysX збережеться на попередніх поколіннях відеокарт, але починаючи з 50-ї серії від неї вирішили відмовитися. Найімовірніше, причина криється в тому, що сучасні рушії на кшталт Unreal Engine 5 включають безліч власних технологій для створення фізики, які простіші в освоєнні і водночас менш вимогливі, ніж PhysX. 64-бітна версія все ще підтримується, хоча гравці припускають, що в майбутньому і її спіткає така ж доля.