Een voormalig ontwikkelaar bij Rockstar heeft geprobeerd uit te leggen waarom Grand Theft Auto 6 eerst naar PS5 en Xbox Series X en S komt voordat de game ook naar PC komt.
Afgelopen week kwam de trailer van GTA 6 uit met een releasedatum van 2025. Tussen de platformen waar de game in eerste instantie op verschijnt was GTA 6 nergens te bekennen.
PC gamers reageerden met een mix van acceptatie en shock wat betreft de plannen van Rockstar om PC in eerste instantie over te slaan. Mike York, die zes jaar wekrte voor Rockstar New England, waaronder aan GTA 5 en Red Dead Redemption 2, probeert in een nieuwe video uit te leggen waarom dit zo is.
York, waar IGN al eerder over heeft geschreven vanwege zijn reactie op de GTA 6 trailer, begint uit te leggen waarom de PlayStation de focus console is wanneer het aankomt op games.
«De reden dat een PC port later komt en niet als eerste, is omdat ze prioriteit willen leggen op wat verkoopt,» zei York. «Meestal, zeker in het verleden, was PlayStation de grote verkoper. PlayStation was de console die je moest hebben. Het verkocht meer dan iedere andere console over het algemeen. Iedereen speelt op PlayStation.»
York zei dat voor GTA 5, dat Rockstar prioriteit had voor de PS3, terwijl het tegelijkertijd aan een Xbox 360 port werkte, voordat het na release de PC versie maakte. GTA 5 kwam in september 2013 uit voor PS3 en Xbox 360, voordat het in april 2015 pas naar PC kwam.
York geeft ook aan dat een versie voor PC niet altijd vanzelfsprekend is. «Dit is erg belangrijk voor iedereen om te onthouden: een van de redenen dat een PC port zo lang duurt is dat het een andere architectuur gebruikt en uit andere onderdelen bestaat,» zei York.
Tom van Stam is naast fulltime redacteur bij IGN groot