Voormalig EA CEO John Riccitiello heeft zich uitgesproken over microtransacties in video games, door te zeggen dat zij die voorkomen dat monetization vroeg in het creatieve proces wordt geïmplementeerd «de mooiste en meest pure, briljante mensen» zijn, maar ook «de grootste f****** idioten.»
Riccitiello is nu de CEO van Unity Technologies en hij sprak met PocketGamer.Biz over het onderwerp na de aankondiging van de aankomende samenvoeging tussen Unity en ironSource. Toen gevraagd werd naar de weerstand die sommige ontwikkelaars geven wat betreft het implementeren van monetization in een game, hield Riccitiello zich niet in.
«Het is een erg klein deel van de gaming industrie die werkt op die manier en sommige van deze mensen zijn mijn favoriete mensen in de wereld om mee te vechten – ze zijn de mooiste en meest pure, briljante mensen. Ze zijn tegelijkertijd de grootste f****** idioten.»
«Ik ben langer in de industrie dan de meesten – krijg grijs haar en dat soort dingen. Vroeger was het zo dat ontwikkelaars hun spel over de muur gooiden naar de uitgever en het verkooppersoneel zonder vooraf letterlijk enige interactie. Dat model is ingebakken in de filosofie van veel kunstvormen en mediums, en het is er een waar ik diep respect voor heb; Ik ken hun toewijding en zorg.»
«Maar deze industrie verdeelt mensen tussen iedereen die deze filosofie nog hanteert en zij die hebben uitgezocht hoe je een succesvol product maakt. En ik ken geen succesvolle kunstenaar die niet nadenkt over wat de speler denkt. Dit is waar deze cyclus van feedback terugkeert en ze kunnen kiezen om het te negeren. Maar om het helemaal niet te weten is geen goed idee.»
«Ik heb geweldige games zien falen omdat ze hun dwanglus hebben afgesteld op twee