14 сентября 2021 года — важная дата, ознаменовавшая окончание целой эпохи и открывшая множество новых возможностей для EVE Online. В этот день произошло фундаментальное изменение, которое, хоть и осталось незамеченным среди других новшеств, таких как новый обучающий режим и сценарии обучения, обеспечит будущее игры.
В последний раз мы кардинально меняли сетевой уровень в 2011 году, создав собственную версию IOCP под названием CarbonIO, которая и положила начало печально известному эффекту замедления времени. Вскоре мы начали работу над черновиком проекта Project Sanguine, основной задачей которого стало решение проблемы среды CarbonIO. Любое улучшение производительности EVE Online сводится к тестированию работы глобальной блокировки