Wetenschappers hebben mondgevoel voor VR gemaakt. Spelers kunnen hierdoor virtuele ervaringen voelen in hun mond.
Je kan de wind in je gezicht voelen, het water op je lippen voelen en het gevoel krijgen van honderden spinnen in en rondom je mond.
Volgens IFL Science (gespot door PC Gamer) hebben wetenschappers van Carnegie Mellon University Future Interfaces Group een ultrasonische transducer gemaakt voor de Meta Quest 2. Hiermee kunnen ze akoestische energie op de mond richten.
In combinatie met virtual reality games betekent dit dat gebruikers verschillende sensaties op hun lippen, tanden en tong zullen voelen, afhankelijk van wat ze in de game doen.
Het mondgevoel is zo geprogrammeerd dat ze verschillende dingen doen gebaseerd op de situatie. De technologie kan kleine impulsen, langere impulsen, bewegingen van links naar rechts en een langere vibratie maken.
Er werden meerdere demo's in de Future Interfaces Group video getoond. We zien iemand door spinnenwebben lopen, water drinken, een kopje koffie drinken, een sigaret roken, tandenpoetsen en motorrijden.
Volgens het onderzoek zijn er aantal dingen belangrijk om een zo authentiek mogelijk virtuele realiteit neer te zetten. Realisme, lokalisatie, tactility, snelle reactie, onderdompeling en de visuo-haptische match werden allemaal verbeterd met het mondgevoel in dit onderzoek.
The Meta Quest 2 is de enige headset die getest werd in de studie, maar de nieuwe technologie kan op elk VR apparaat toegepast worden.
Meta, het moederbedrijf van Facebook, kondigde Project Cambria aan. Project Cambria is een nieuwe headset gemaakt voor gebruik in de metaverse. Een gelekte interne roadmap liet zien dat er vier nieuwe VR apparaten uitkomen de komende twee jaar.