Дебаты о рекламе в видеоиграх могут вновь оказаться в центре внимания. Мэтью Болл, недавно назначенный директором по стратегии Xbox, считает, что внутриигровая реклама может помочь решить некоторые из самых больших проблем индустрии, включая растущие затраты на разработку, стагнацию рыночного роста и растущее давление на издателей.
В интервью The Game Business Болл заявил, что сектор сталкивается с «двусторонней проблемой». С одной стороны, затраты на производство современных игр продолжают расти. С другой стороны, потребители не проявляют особого желания платить больше за новые релизы. По словам руководителя, реклама может стать способом сбалансировать это уравнение.
Болл привёл в пример рынок потокового видео, демонстрирующий сосуществование моделей, финансируемых за счёт рекламы, с платными премиальными предложениями. Такие платформы, как Netflix, расширили свои планы за счёт рекламы, сохраняя при этом более дорогие подписки для пользователей, предпочитающих непрерывный просмотр.
Он считает, что видеоигры могут пойти по аналогичному пути, особенно на консолях, где модели, финансируемые за счёт рекламы, всё ещё встречаются реже, чем на мобильном рынке.
Избегая комментариев по поводу конкретных планов Microsoft, руководитель предположил, что компаниям необходимо изучать новые источники дохода, если они хотят сохранить доступность игр, одновременно финансируя всё более дорогостоящие проекты.
Болл подчеркнул, что его цель — не превращать игры в рекламные площадки, а найти устойчивые бизнес-модели, которые позволят ему поддерживать студии, не перекладывая дополнительные расходы на игроков.
Ранее руководитель утверждал, что индустрия сталкивается с трудным выбором. Без новых источников дохода компании могут в конечном итоге