Авторы отметили, что режимы шутера с ИИ-противниками призваны обучать, а не наказывать.
Поведение ботов в мультиплеере Halo Infinite разработчики из 343 Industries прокомментировали в разговоре с Eurogamer. По словам создателей, они хотели сделать так, чтобы поражения против ИИ-противников не были неприятным моментом для игроков, а сами сражения не должны стать наказанием, а напротив, своего рода обучением перед битвами с другими живыми противниками.Ранее игроки во время технического тестирования Infinite заметили, что некоторые боты после убийства совершают действия, похожие на реальный «тибэг», то есть быстрые приседания рядом с головой павшего врага. В 343i уточнили, что это баг с анимацией, который возникает из-за попыток ИИ-противника.