Небольшая шведская компания, создающая ультрареалистичные 3D-объекты, всего за три месяца создала более 40 различных миров, используя новейший движок Unreal Engine 5.
Результаты, которых добилась команда Quixel, показывают практически неограниченные возможности движка корпорации Epic Games. Для создания миров компания использовала собственную коллекцию 3D-сканов, мегасканов, а также ресурсы Sketchfab и Unreal Engine Marketplace. Кроме того, окончательный эффект усилен благодаря использованию системы динамического освещения Lumen и технологии Nanite, которая позволяет проработать многочисленные детали геометрии.
Изначально над мирами работало три художника, а затем к проекту подключилось несколько художников Epic. В результате на создание всех 40 сверхреалистичных миров ушло 90 дней. И все они показаны в видео продолжительностью чуть менее 3,5 минут.
Как так получилось, что ранняя версия сетевого шутера от компании Gaijin Entertainment играется и ощущается лучше, чем Battlefield 2042? Неужели латвийская студия-разработчик Darkflow Software имеет больше опыта и умений, чем ветераны из DICE? На самом деле, они просто хотели сделать весёлый и интересный тактический шутер. Спойлер, у них получилось.
Raven Software – американская компания, разработчик компьютерных игр. Она начала свою деятельность с фентезийных игр и получалось у нее так хорошо, что на компанию обратили внимание ребята из легендарной id Software (Doom, Quake, Wolfenstein). Это привело к началу прекрасного сотрудничества.
Всю прелесть карточных рогаликов (rogue-like) трудно описать словами тем, кто их не пробовал. За внешней простотой — стратегия и тактика, хитры планы и нелепые случайности, приводящие к поражениям. Хорошие игры в этом жанре способны подарить
Читать на gametech.ru